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Nova e brilhante direção de arte
Nova e brilhante direção de arte
Ah, New Marais, uma cidade absurdamente bela e cheia de vida
com cores mais vivas e vibrantes que as do primeiro jogo e modelada com ainda
mais maestria que a falecida empire city, além do que, é notável o primor gráfico no jogo.
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Um cole mais amigável?
Um cole mais amigável?
Sim, cole está diferente, não com cabelos exuberantes como havia antes
sido divulgado, mas com um tom um pouco mais leve e descontraído, condizente
com o fato de apesar de ainda ter de que se preocupar, e muito, com a besta,
ter parte de suas tensões aliviadas pelo fato de já ter descoberto como melhor lidar com
seus poderes e já ter passado da tão turbulenta e divertida (para nós
jogadores) fase inicial.
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Poderes excepcionais
E que poderes... Levitar carros, lançar granadas que seguem o alvo, criar
furacões e ainda usar uma espécie de bastão elétrico, são alguns dos muitos
poderes novos acrescentados ao jogo. Além disto, o sistema de aquisição dos
poderes está mais intuitivo e amplo do que no jogo anterior, o que dá um maior
senso de progressão.
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Sistema de karma aprimorado
O novo sistema de karma está ainda melhor e mais inovador do
que no jogo anterior, ao passo em que as escolhas muitas vezes poderiam chegar
a desafiar nossa percepção do que seria o bem ou o mal se não fossem grifadas
com cores azuis (boas) e vermelhas (más), além disto, as escolhas nos levam a
missões diferentes com desafios diferentes, o que deixa o jogo fresco e novo
para aqueles que optarem finalizá-lo duas vezes com os dois tipos de karma
diferentes
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Inimigos a altura
A inteligência artificial também foi aprimorada e os inimigos em si estão
ainda mais monstruosos e diversificados, ora estaremos lutando contra
helicópteros, soldados armados, titãs de gelo, monstros que mais se parecem com
os chimeras de resistance , etc. O que deixa o jogo ainda mais divertido, uma
vez que cada um requer uma mecânica de jogabilidade diferente para ser
derrotado mais rápida e efetivamente
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Um toque de uncharted
Logo no começo do jogo já sentimos os palpites da naughty dog (ao ver a
ponte desmoronando na medida em que cole corre da beast) e tal sensação se
manifesta posteriormente em outros momentos do jogo, de forma sutil o
suficiente para permitir a inFamous ter claramente uma identidade própria.
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Muito a ser feito
Além das side missions, dead drops, curas coletivas, matança de artistas
de rua, coleta de blast shaders, etc. ainda temos um maravilhoso modo online do
tipo play, creat and share (no qual o jogador cria uma fase e a disponibiliza
online para que outros possam jogar) que aumenta e muito a longetividade do
título, uma vez que possui mecânicas fáceis o suficiente para que até o mais
leigo dos leigos consiga criar uma fase decente.
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Extremamente imersivo e divertido
Diversos detalhes no cenário contribuem para a imersão, como varandas que
desmoronam ao receber descargas elétricas, ou a pôsteres de filmes que fazem
alusão a outros jogos como “ Call of Booty” e ainda a reação das pessoas ao lhe
verem que apesar de muitas vezes não ser tão natural como poderia, ainda sim
carrega junto com as mudanças no aspecto da cidade e do personagem, uma
consciência de que suas escolhas realmente o definem.
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Algumas explicações
Apesar de possuir uma história mais fraca e com menos
mistérios que a de seu predecessor, inFamous 2
responde a muitas perguntas que deixaram os jogadores encafufados de
curiosidade desde o primeiro título (como por exemplo, o porque de Zeke não ter
ganhado poderes na explosão da Ray sphere no primeiro jogo)
ASPECTOS NEGATIVOS
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História não tão bem bolada quanto a do primeiro
História não tão bem bolada quanto a do primeiro
Apesar de possuir seus próprios mistérios e um enredo bem trabalhado, a
história de inFamous 2 simplesmente decepciona. Passamos o jogo inteiro com
essa sensação de que falta algo para deixar a história completa, afinal apesar
de haverem algumas reviravoltas e mistérios durante a trama, jogadores mais
obcecados pela saga sentirão que a maior parte da história desta seqüência se
resume em responder perguntas sobre o primeiro jogo.
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Quando capitão nascimento encontra os
videogames
Sim, inFamous 2 veio com dublagem em pt-br, mas segure-se antes de soltar
os fogos de artifício e sair dançando pela rua. A dublagem é sofrível e não se
recomenda que os jogadores que vivam com seus pais ou avós escutem-na com um
volume alto, uma vez que esta dublagem é repleta DESNECESSARIAMENTE de
palavrões que nem sequer existiam no áudio original, além do que muitas das
vozes não condizem com o personagem e parecem forçadas
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Muito embora seja imersivo, ainda é
(em parte) superado pelo primeiro
O primeiro inFamous foi uma real revolução, quando o joguei, realmente me
senti como um super-herói, me importei com as pessoas, com a cidade, com o peso
de minhas escolhas, mas esta proposta já está um tanto quanto desgastada nessa
sequencia, uma vez que a história já não é mais tão misteriosa e cheia de reviravoltas,
, além disso, os bons e velhos headshocks tiveram o seu dano reduzido o que
também contribuiu de certa forma para a
redução da imersividade em relação ao primeiro jogo.
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Os
bons e velhos bugs
Eis algo que todos esperávamos ver resolvido e não foi. Os bugs. Apesar
de minimizados, eles ainda estão lá e fazem o jogador sentir uma falta de
cuidado da produtora neste aspecto, uma vez que se pode observar corpos
sumindo, paredes sendo atravessadas, etc.
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Quedas de FPS e defeitos gráficos em
geral
Durante intensos combates, é comum a taxa de quadros por segundo cair, e
muito embora isto seja disfarçado, ainda é perceptível.
É unânime que os gráficos estão muito melhores que os do primeiro jogo,
porém ainda se nota o atraso de algumas texturas, e uma explosão de serrilhados,
principalmente nas batalhas
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Final da saga
Sim, este é o final. Não há como continuar a história de Cole após este
jogo, sem muitos spoliers, digamos apenas que o final é insatisfatório e
nota-se que a produtora poderia ter usado um pouco mais de criatividade para
melhorar alguns aspectos da história e estender a série para uma trilogia.
CONCLUSÃO
inFamous 2 é sem dúvida alguma, um
dos melhores jogos que tive o prazer de jogar, extremamente divertido e com
beleza e imersividade tão grandes que quase me fazem esquecer de minha
responsabilidade e me deixar levar pela animação provocada por esta obra prima da
sucker punch que abusa de chefes impressionantes, missões fantásticas, poderes absurdos e que apesar de alguns deslizes irá manter o jogador ocupado e sem
vida social por muitos e muitos dias


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